Nibiru Juego de Rol

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Nibiru es un juego de rol de ciencia ficción escrito por Federico Sohns y publicado en España por Cursed Ink. Está ambientando en una descomunal estación espacial localizada en un sistema solar cercano y los jugadores adoptan el papel de los Errantes: personas que se despertaron en la estación espacial privados de recuerdos sobre su pasado.

Nibiru aborda temas relacionados con la memoria, la naturaleza y la artificialidad, a través de unas mecánicas sencillas, un arte evocador y una construcción del mundo inmersiva.

Las reglas del juego potencian la escritura creativa y hacen que los jugadores creen a sus personajes poco a poco y recurran a su pasado para hacer avanzar la historia.

Características del libro

Formato letter.

Tapa dura.

Encuadernación cosida y pegada

Interior a todo color

Papel 115 gr silk

204 páginas

Dos marcadores de tela

Mapa desplegable de tres cuerpos

En el retractilado se incluyen 3 libretos de aventura (5-6 páginas cada uno, en formato grapa)

Más sobre Nibiru:

LA ESTACIÓN ESPACIAL NIBIRU

Nibiru es una estación especial inmersa en el océano de residuos, que orbita alrededor de la estrella Fomalhaut. Es un carroñero monstruoso, revestido de acero, que se alimenta de una serie de planetas aún no nacidos. El propósito de Nibiru es desconocido, al menos para quienes viven en su interior.

Cerca del Núcleo de este Mundo sin Cielo, un grupo de ciudades-estado protegidas acogen a la mayor parte de la población humana. Nadie sabe cómo la humanidad llegó a Nibiru, pero aquí se ha formado una cultura con raíces mesopotámicas que prospera gracias a la abundante electricidad, las comodidades y las condiciones seguras que le proporciona la estación. Las ciudades-estado compiten entre sí por el liderazgo y el bienestar económico. Sus ciudadanos, los arkus, llevan vidas cómodas bajo el amparo de sus consejos de gobierno.

Más allá, en los Confines Exteriores, los descendientes de los colonos que desafiaron la oscuridad y la escasez de electricidad han formado la sociedad de los enēšus. Han salido adelante a pesar de las adversas condiciones de sus territorios, y se resienten del dominio político y económico impuesto por los arkus. Muchos hablan de rebelión y de una Penumbra Libre, mientras las sociedades industriales y comerciales de los arkus aprietan cada vez más.

Y todavía más allá, en lugares donde Kabādu (el Castigo del Mundo, la gravedad artificial) hace crujir tus huesos y te conduce a la muerte, hay gentes que se han habituado a un entorno hostil, todo oscuridad, frío y amenaza. Aquí, en la Umbra, se encuentra la puerta a las inmensas regiones desconocidas de la estación espacial. Las criaturas merodean a sus anchas, la electricidad del Núcleo apenas llega y los asentamientos se esfuerzan por simplemente sobrevivir.

El entorno impredecible del interior de la estación puede que oculte su verdadero propósito y función, y además nos revela mucho acerca de sus habitantes.

Cuando recorres una extensión desprovista de iluminación, te internas en cisternas averiadas y visitas los lugares donde la gravedad artificial te aplasta, verás que el entorno de Nibiru varía muchísimo entre culturas y creencias diferentes. Eso permite que los jugadores exploren distintas visiones de la humanidad y su posición respecto al mundo que la rodea.

Es a través de estas ideas que Nibiru aborda los temas de lo natural y lo artificial.

Recorre las enormes arcologías de los Sectores Centrales, las ciudades-estado de Assur, Nínive o Karkemish. Viaja por el inmenso Corredor Torus a bordo de las barcazas comerciales del asentamiento de Suruptu, para adentrarte en los Confines Exteriores. Si eres valiente, viaja hasta la Umbra, a las secciones habitadas más profundas de Nibiru, para enfrentarte a las criaturas que allí moran y tratar de sobrevivir entre la oscuridad, el frío y la penuria de los Países Inundados o los Pesares Arqueos. Nibiru es inmensa y las tensiones entre los pueblos que habitan sus diferentes zonas están a punto de estallar…

9788412206043

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